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たんしおレモン

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No.3099
日時: 2012/06/06 02:46
名前: ?
私は、大ぐもの速度低下を闘技場1対1にて使用しているプレイヤーです。
速度低下は1vs1で使うと非常に強いのは本当です。弱体化については賛成します。

本来使える筈の行動回数を相手から奪い、自分の物にするという 反則的な性能を持ち、
同時にデメリットであった反射ダメージが受けやすいのも、最近の弱体化の影響でますます強くなっています。
これは並の弱体化では事足りないので 当たりやすさ・持続時間は毒ぐらいまで効果を落としても問題ないと思います。
私が提示する案を採用すれば、当然速度低下は3vs3や5vs5では滅法に弱くなります。
その処置として、速度低下は「2匹以上いれば、効果時間が半減する代わりに2匹まで当たるようになる」が望ましいかと思います。


毒の当たりやすさを更に引き下げて欲しいと聞きますが、これは一部例外として反対します。
1vs1のダンゴムが今以上に倒しづらくなるのを恐れているからです。
作戦は魔法・一撃で倒されない程度のHP・攻撃速度900台後半・覚醒60 で速度低下と毒でしか倒せない件については、問題だと思います。
回復魔珠を使えば、毒のダメージをある程度吸収できるので 毒が当たりにくくなれば、毒すら封じ込めます。
この辺をしっかりと対策してから、毒の当たりやすさを弱くすればと思います。

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