突撃!隣の赤ずきん

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突撃!隣の赤ずきん

スマホ対応第一弾のRPGです。
サポートはここで行います。

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1:日時: 2014/08/25 13:39

名前: 魔人王

タップしてにげろのところ
何回おしても無理だから敵を倒した

2:日時: 2014/08/25 13:55

名前: タピ男

製品版楽しみ

3:日時: 2014/08/25 14:49

名前: くろすけ

>>1
逃走の説明の言い回しを少し変更しました。
「タップし続ける」→「画面を押し続ける」
です。

4:日時: 2014/08/25 17:00

名前: 454

あっ新しいゲームだ

5:日時: 2014/08/26 13:33

名前: 名無し

『画面を押し続ける』より『画面を長押し』の方が判り易い気がする(『画面を押し続ける』→『連打』と思った・・・)

6:日時: 2014/08/27 16:49

名前: ファァァン

製品版はよ

7:日時: 2014/08/28 15:05

名前: ゆうが@たんしお4年振り

とにかく期待
こんなにワクワクできるのはやっぱくろすけさんのゲームだけだわ

8:日時: 2014/08/30 00:32

名前: ああ

くろすけさんのRPGで定番のすごい気の抜けるストーリーと
すごい投げやりな会話が大好きすぎるw

9:日時: 2014/08/30 07:06

名前: 貝殻ムーン

下水路の卵触ったら仲間増えた。

10:日時: 2014/08/31 11:31

名前: ペリウム

下水路の卵ボスだと思ったら違ったw

11:日時: 2014/09/01 23:58

名前: 無名

表示ミスと誤字報告
・狼の洞窟 第一層の商人の最後のセリフを赤ずきんが喋っているのに商人の顔が表示されている。

・フロッピーのマークから見られるヘルプで、会心率の説明が改心率になっている。

12:日時: 2014/09/02 01:55

名前: くろすけ

バグ報告ありがとうございます!

13:日時: 2014/09/02 13:34

名前: えい

体験版はどこまで遊べるの?お婆さんが人狼になってから進まない(/´△`\)

14:日時: 2014/09/02 23:34

名前: 二階堂

マップから行けるところに行ってみたらいかがでしょうか

15:日時: 2014/09/14 16:35

名前: こんにちは

体験番楽しいですね
本篇も楽しみです
制作頑張って下さい!

16:日時: 2014/09/17 15:41

名前: 光次

>>13
とりあえず冒険者の塔を6Fまで攻略すれば

17:日時: 2014/09/23 16:37

名前: エアトス

とてもおもしろいです!
さすがくろすけさんです!
完成作楽しみに待ってます
頑張ってください!

18:日時: 2014/09/23 17:00

名前: 西瓜太郎

てかマップがすいかが食べたいのマップとほとんど同じなのなw
町もいくつか同じ名前だしw
すいかが食べたいの後の世界的な設定か

19:日時: 2014/09/24 19:47

名前: モコ

もしかして村長ってすかがたべたいの・・・?

20:日時: 2014/09/24 19:56

名前: ああああ

これ、体験版のセーブデータを引き継げるようにできませんか?
そうしていただけるとすごくうれしいです!

21:日時: 2014/10/14 19:38

名前: マグロ

バグ報告。
すいかの祠の2人目の兵士の話、「縦」と「横」が逆じゃないですか?

22:日時: 2014/10/14 19:41

名前: マグロ

すいません、勘違いです。

23:日時: 2014/10/15 06:51

名前: くろすけ

★Ver1.02
難易度を少し下げる方向で修正を行いました(Android版は最新版のダウンロードが出来るのはお昼ぐらいになる予定です)。

・ガーネットを少し弱くしました。
・魔剣『奈落』の威力を少しアップしました。
・アビリティ習得に必要なAPを一部引き下げました。

24:日時: 2014/10/15 15:48

名前: くろすけ

★Ver1.03でもう少し難易度を下げています。

25:日時: 2014/10/15 17:16

名前: mokuzu

動作が重くて画質を低にしたのですが、そうするとアイテム名や会話がうまく表示されなくなってしまいました。
ちなみにブラウザはファイアフォックスを使っています。

26:日時: 2014/10/15 20:08

名前: くろすけ

普通にプレイして動作が重いのであれば、快適に遊ぶのは難しいのではないかと思われます。
このゲームはスマホでのプレイを推奨しています。
もし所持しているスマホがiPhoneならば、iPhone版の公開までお待ちください。

27:日時: 2014/10/15 22:34

名前: ペリウム

iPhone版楽しみにしてます!

28:日時: 2014/10/16 05:10

名前: くろすけ

★Ver1.04
・戦闘時、行動ゲージの溜まったキャラをなぞって、まとめて指示を出せるようにしました。
・一部の敵の動作を少し遅くしました。
・Web版でキーボードで移動しようとしたときに警告メッセージを表示するようにしました。

29:日時: 2014/10/17 04:27

名前: くろすけ

★Ver1.05
・「万雷の裁き」「魔剣光子」の威力アップ。
・ゲーム中、分かりにくい所などのメッセージの修正。
・くらん、爆発岩など少し弱くしました。
・クレモン、マルメゾンの道具屋の商品追加。

30:日時: 2014/10/17 15:03

名前: メロン人

面白いんですけど船を手に入れてからの難易度跳ね上がりすぎ
盗賊の塔(中央階段以降)難しすぎ
コイン城の兵士にもっとヒントを貰いたい
以上が個人的な感想です
でも絶対にクリアしてやる〜

31:日時: 2014/10/17 15:34

名前: くろすけ

船を手に入れたら色々な場所を見てみたくなるのではないか?という想定でダンジョンなどを設定しています。
コイン城の兵士のヒントは、ゲームに行き詰まってしまわないように最低限のヒントを出しているだけなので、まずは町やダンジョンなどを色々見てまわってみてください。

32:日時: 2014/10/17 19:08

名前: アカギ

追憶の辞書で覚えた技の削除機能をつけてほしいです。
技が増えてくるとどうしても見辛くなります。

33:日時: 2014/10/17 21:09

名前: ななそ

要望ってここで良いのかな…?
ダンジョンの位置をさっくり確認できる機能が欲しい
転移石に登録されないダンジョンの位置の確認がかなり不便で
大まかな場所を覚えてないと広いフィールドマップをちまちまドラッグして虱潰しに探さないとならない状況なのは非常に苦しいです

34:日時: 2014/10/17 21:40

名前: くろすけ

>>32
技を集めるのはコレクション的な意味合いもありますので、消せてしまうのはどうかと思いますがどうでしょう?

>>33
ダンジョンの位置を確認できる機能、というのは具体的に何か案はありますか?
不便だと思われるのは、炎の塔とメロンの祠くらいかと思うのですが、そこだけなんとかすればいいでしょうか?
他は近くに町など転移出来る場所があるはずなので、「○○の近く」という感じで覚えてみてください。

35:日時: 2014/10/17 22:04

名前: なんでや

推奨レベルとかがわかるとうれしいかもしれません。

36:日時: 2014/10/17 22:27

名前: ななそ

>>34
もちろん○○の近くと覚えたのもいくつか
個人的な意見ですので他の人がどうだか分りませんが
メロンの祠、詩人の島、盗賊の塔、(シロタエブクマ前の)迷いの森は毎回フィールドで探してましたね
炎の塔は四天王つながりで雷帝の近くという印象が強かったので探したりすることは少なかったです

案に関しては
・町やダンジョンの位置まで記した詳細版世界地図
・転移石画面の町(ダンジョン)一覧でクリックしても転移しない代わりに町の位置まで自動スクロール
・フィールドの縮小拡大で視野を広く見やすく探しやすく
と完全に素人意見で実現できるのかさえ分からないものですみません

37:日時: 2014/10/18 00:00

名前: アカギ

バグ報告

女王蜂はリミット技を使わないのに魔物図鑑には「リミット」と書いてあります。

38:日時: 2014/10/18 05:28

名前: くろすけ

★Ver1.06
・メロンの祠、詩人の島、炎の塔を転移石に登録できるようにしました(入口近くの商人に話しかけてください)
・コイン王の城の兵士のイベントを修正。
・施錠無効の指輪を集めるイベントを少し修正。
・一部分かりにくいと思われるメッセージの修正。

>>35
各ダンジョンの冒険の目安ということでしょうか?
鍵などが必要な場合にはダンジョン内で説明がありますので、ダンジョンに挑戦できそうかどうかは実際に敵と戦ってみて判断してください。
ダンジョンの入口に回復ポイントを置いていて、全滅によるデメリットがないというのは、そういう遊び方をしてほしいということでもあります。

>>36
フィールドの拡大縮小を今から対応するのはかなり厳しいのですが、世界地図の機能強化ではどうでしょうか?
世界地図を拡大表示出来たり、ダンジョンの位置を記載、地図上でどこかを押すとそこに視点が行く。
というような操作なら便利になると思いますか?

とりあえず、メロンの祠、詩人の島、炎の塔を転移石に登録できるようにしました。
ちょっと分かりにくいかもしれませんが、盗賊の塔は入場料を払った後でもう一度話しかけると登録できるようになっています。

>>37
プレイヤーがかなり強くなっている時、女王蜂からほとんどダメージを受けないけど麻痺を受け続け、操作不能の状態が長く続いてしまう場合があります。
そういう状態になったとき、戦闘を終わらせるために女王蜂がリミットの自爆技を発動させます。
アイスドラコも同様です。

39:日時: 2014/10/18 12:44

名前: ななそ

>>38
盗賊の塔の転移石登録はまったく気が付きませんでした、失礼しました。

転移石の登録場所増加の件ありがとうございます。
これだけで実際かなり楽になったと思います。
>世界地図を拡大表示出来たり、ダンジョンの位置を記載、地図上でどこかを押すとそこに視点が行く。
こちらの機能あるとかなりうれしいです。
主に視点移動とダンジョン位置記載。
実際フィールドでダンジョンを探そうとして通りすぎて視点が世界一周なんてことも多々ありました。
位置や周辺ダンジョンの確認に大いに役に立つと思われます。

40:日時: 2014/10/18 15:43

名前: くろすけ

フィールド移動の遊びやすさで、何か良い案がある方は教えてください。
今の案で良さそうなら対応してみますが、数日かかるかと思います。

41:日時: 2014/10/18 15:49

名前: なんでや

ルート作成時に変化しない矢印があったりしますが
バグでしょうか

42:日時: 2014/10/18 16:29

名前: ういゆ

どうでもいいのかもしれませんが
溶岩の上でエンカウントすると戦闘に入るまで画面が真っ赤になって眩しいですねw

43:日時: 2014/10/18 18:04

名前: アカギ

追憶の辞書の件です。
自分もボス級の敵の技はコレクションとして集めているのですが、技が増えてくると実用的な技が下の方に来たりして、探しづらくなります。
案としては前記した技の削除や、技の並び替えなどの機能を追加して頂きたいです。

44:日時: 2014/10/18 18:31

名前: あひる

いっそのこと、追憶の辞書は
持ち運びできるのはスキル10個までとかにして、
残りの技は保管庫みたいなところでページとして保管するようにすれば、
コレクションとしても実用としてもかなりいいかもしれません。(コンプすると何かもらえたらうれしい)
新たなマップやアイテムを作るとなるとかなり厳しいと思いますけれど…

あとできたら、一度しか戦えない敵と戦う機会がほしいです。
クリア後のおまけのような感じで…

45:日時: 2014/10/18 19:12

名前: アカギ

すいかが食べたいでいう「戦闘コマンドを4つまで選択する」みたいな感じだな。

46:日時: 2014/10/18 20:59

名前: クロヤギ

皆さんのコメントをみて早くやって見たいのですが、IOSではいつ公開されるのでしょうか?
だいたいの目安でいいので教えてほしいです。

47:日時: 2014/10/19 02:57

名前: くろすけ

敵の技に関しては、大幅な修正はセーブデータの構造を変える必要性があり、現状ではトラブルにも繋がるために避けたいと考えてます。
例えば、前回までに使った3つの技を一番上に表示、くらいの対応だとしたらどうでしょうか?

>>46
iPhone版は審査があるため、そもそも審査が通るかというのもあるのですが、現在は連日修正作業を行っており、まだ審査に出せる状況ではありません。
またiPhone版での不具合などもあり、今のところ11月くらいをめどに作業をしております。
ご了承ください。

48:日時: 2014/10/19 08:06

名前: クロヤギ

ご返答ありがとうございます。
11月を楽しみに待ってます!

49:日時: 2014/10/19 11:15

名前: アカギ

> >47
それならば、せめて3つではなく7つぐらいにして頂きたいたいのです。(7つというのは最初に表示される3つの技に、次の4つの技を加えた数です。)

50:日時: 2014/10/19 12:08

名前: あひる

ツイートでの宝箱はコンプ目指す人にとっては
微妙だと思います…。

合成用アイテム入手ぐらいだったら
気にする人が減ると思うのですが、どうでしょうか。

手に入れにくい素材が出るようになれば、
合成のためにツイートする人も増えると思うので…

51:日時: 2014/10/19 15:29

名前: くろすけ

敵の技って普段7種類も使用しますか?
7つ出るとそれが逆にうざくなったり感じないでしょうか?

ツイートのシステムは少し変えようと思っています。
宝箱は無しで、ツイートした時に福引券がもらえる等にしてみます。

52:日時: 2014/10/19 15:38

名前: あひる

お気に入り三つ、それ以外のスキルの履歴4つ…
とかはどうでしょうか。

技のお気に入り登録を増やすのも厳しいのかな…?

53:日時: 2014/10/19 17:25

名前: エアトス

バグ報告です
海の城で鉄の巨人との戦闘中鉄の巨人のHPゲージの上限が伸びました。

54:日時: 2014/10/19 17:28

名前: エアトス

http://imgur.com/BjAFWA4
http://imgur.com/8goAMzB
こんな感じになってます

55:日時: 2014/10/19 17:32

名前: あひる

セーブのコピーや消去が出来るとちょっと嬉しいです。

ちょっとなので、優先度は低いですが…。

56:日時: 2014/10/19 21:20

名前: アカギ

> >51
実際使うのは3つ程度ですけど、新しい技を覚えたら
それを試しに使ってみるプレイヤーも少なくないはずです。
だからせめて5つは必要だと思います。
まあ > >52のようにお気に入り登録ができるのがベストなんですが...

57:日時: 2014/10/20 06:48

名前: くろすけ

★Ver1.07
・世界地図をフィールド上で開いたとき、地図上で視点操作できるようにしました。
・ツイート機能の仕様を変更しました。
・コイン王の城の兵士のメッセージ修正など。

世界地図に関してはまだ改良案はあるでしょうか?
地名まで表示してしまうとちょっとやりすぎな感じもあるので、この辺りがいいかなと思っているのですが。

敵の技に関して私の考えている案としては「前回までに選んだ技の履歴を2〜3ほどリストの上に表示する」というもので、敵の技のリストを開くと上から順番に
「覚える、履歴1、履歴2、履歴3、ぷよ〜」
という順番で並ぶ、というものです。
正直、そこまでがっつり技の管理をしたい人は少ないのではないか?と思っています。
私の想定では普段使用している技は大体固定で、鉄巨人やメロニア等の特殊な敵が出てきたときだけ技の入れ替え。
で、戦い終わった後に前の技に簡単に戻せれば、それほど気にならないのではないでしょうか?
履歴数が多くなれば、技をあまり変えない人にとっては「試しに一度使った技がいつまでも履歴に表示される」みたいなことにもなりますし、どうでしょうか?

>>53, 54
報告ありがとうございます、調査します。

58:日時: 2014/10/20 09:04

名前: あひる

バグっぽいものを発見しました。
鉄壁の迷宮の罠箱を開けたときに、
魔結晶を触っていないと迷宮の外に出ても
迷宮のBGMのままでした(lastboss02)

59:日時: 2014/10/20 09:32

名前: ななそ

世界地図かなり使いやすいです。
地名を表示するとごちゃごちゃして汚くなるけど表示しないと結局何処だか分からないんじゃないか、
と思ったりしましたが実際使ってみると理解できるもんですね。
探すのに苦労していた場所もサクッと見つけられるように。
そしてこちらも実際使ってみて初めて分かりましたが拡大機能が完全に死んでますね。(ザックリ)
画面の小さいスマホだとその印象も違うのかもしれませんが。

後は航路の表示とか…?
語るスレの有志の地名航路付き地図は最短航路の比較も容易でより分かりやすい感じでした。(画像は既に消してしまった模様)
こちらの地図でやったら流石にごちゃごちゃになりそうですかね。

こちらの我儘に柔軟に対応して頂き本当にありがとうございました。
これからもくろすけ産のゲーム楽しく遊ばせて頂きます!

60:日時: 2014/10/20 10:15

名前: サンマ

進行が自由だと仲間の順番もバラバラなわけですから、
さるみんで敵の技を覚える前にボス級の敵を
倒してしまったりすることもあると思います。
そうすると、もう戦うことが出来なくなるので
コンプを目指したい人には仲間にする順番が決まってしまうように思います。
それは少し残念なので、戦える回数が決まっている敵と戦えるような場所を作ってもらえると
非常にうれしいです。

61:日時: 2014/10/20 14:05

名前: アカギ

> >57
まあ言われてみればそうですね....
では3つでお願いします。

62:日時: 2014/10/20 21:54

名前: メロンパン

クレモン下水路の金庫のヒントどこでしょうか?

63:日時: 2014/10/20 22:06

名前: メロンパン

自己解決^^

64:日時: 2014/10/21 04:43

名前: くろすけ

★Ver1.08
・さるみんの技のリスト、最後に選んだ3つまでリストの上に来るようにしました。
・敵に毒の重ねがけを行い続けると、敵のHPがおかしくなるのを修正。
・爆発宝箱で死んでフィールドで復帰するとBGMがダンジョンのままなのを修正。


敵の技をコンプリート出来るようにするため、という理由で過去の敵を出現させるのは、それはゲームとして違うのではないか?と思ってますがどうでしょうか?

>>58
報告ありがとうございます、修正しました。

65:日時: 2014/10/21 08:10

名前: サンマ

魔王を倒した後のおまけでもいいと思うのです。

赤ずきんたちの記憶から生み出した敵の幻ならば、
それなりに矛盾しないでしょうし…。

66:日時: 2014/10/21 10:20

名前: YL

炎の塔の火竜の全体攻撃は強すぎ!
耐火+恩恵を使えと1列だけ生存できる。ゆえに、コンボできません。

対策はありますか?どこかのアイテムなど…?

67:日時: 2014/10/21 14:14

名前: p

すみません、神聖な学術書のありかのヒントで「挫折した生活を送るうんぬん」ってのがあったのですが、これは正しいヒントなのでしょうか?

心当たりのある場所を3箇所当たってみたのですがどれも空振りのようだったんで……

68:日時: 2014/10/21 16:02

名前: みみみ

神聖な学術書?
とりあえず、話しかけるたびに会話が変化する人とかもいるんだよ。

69:日時: 2014/10/21 20:19

名前: p

すみません、私の勘違いでした。正しいヒントだったようです。

70:日時: 2014/10/21 21:44

名前: くろすけ

>>65
ゲーム本編でコンプリート出来なかった時のために、ゲームクリア後にコンプリートのために敵を出すというのはゲームとしてどうなのか?という疑問です。

それではゲーム本編で努力する意味も無くなってしまいますし、技が揃いさえすれば過程はどうでもいい、という感じになってしまうと思うのですが。

71:日時: 2014/10/21 21:55

名前: クロヤギ

今パソコンで進めているのですが、もしかするとiOSで公開されたときまた最初からやらなければなりませんか?
神父も99%いなくなっちゃったみたいですし…

72:日時: 2014/10/21 22:44

名前: サンマ

何周もできるようなゲームでないので、
(3時間ほどで全クリできるようなゲームならともかく)
じっくりやるタイプのゲームであるならば、
そういう保険はあったほうがいいです。

普通にクリア→コンプ目指そう
→あの技はもう覚えることが出来ない→萎える
といったことになると思うので…。

73:日時: 2014/10/22 01:41

名前: メロンパン

盗賊の鍵ってどこにあるんですか?

74:日時: 2014/10/22 02:39

名前: くろすけ

>>71
申し訳ありません、セーブデータを別のプラットフォームへ移行する手段は考えておりません。

>>72
元々プレイヤーに「敵の技を全コンプリート」させることを考えて設計しているわけではありませんでしたし、正直な所ここまで気にするプレイヤーがいるというのも想定外です。
技コンプリートのために番長やドルイド長老などを再登場させるのは、そもそもゲームとしておかしいと思っていますし、そのやり方で達成して何の意味があるのか?とも思います。
それに、そのようなことをしてはゲーム本編できちんとコンプリート出来た人に対して失礼です。
そこまでこだわらなければならないことでしょうか?

75:日時: 2014/10/22 03:06

名前: YL

>>73
メロンパンさん
盗賊の塔の頂上にあります。

76:日時: 2014/10/22 07:02

名前: かぼす

くろすけさん素晴らしいゲームをありがとうございました。戦闘システムと予想不可能なストーリーがとても新鮮で、久々にハマりました。
一点だけ惜しい!と思った点がありまして、バトルスピードなんですが、もうすこ〜〜し遅い方が良かったのではと思います。
特に中盤以降の宝箱を守っているボスなどの、敵が5体以上出てきたりする場合、一体一体見ている暇がないので、強敵のゲージだけ狙い撃ちして後は火力+回復量勝負でゴリ押すというパターンが多くなってしまっているように感じました。
ただ、遅くしすぎると、カウンターで敵の行動をキャンセルさせるだけの作業ゲームになってしまうでしょうから、難しい問題なんだろうと思います。
とはいえ、これはこれで攻守のバランスや効率を考えてパーティーを構築し、敵が強ければ強いほどそれが見事に反映されるので楽しかったんですが、
もう少し何か加えたら絶妙!というレベルになりそうだな〜と漠然と感じました。

77:日時: 2014/10/22 10:29

名前: p

>>74
まあ、確かにゲームの作り方は作り手の自由であるとは思うのですが、コレクション要素を付けた以上それを気にする人が居るのは想定外なことではなく、むしろ必然だったのではないでしょうか?

「そもそもランダムエンカウント勢からしかコピーできない」とか「敵の名前ごとにコレクトするのではなく、技の種類ごとにコレクトし、ボスの使う技は全てランダムエンカウント勢も使う技」とかにしておけば問題にはならなかったのかもしれません。(いや、もちろん、別に「どうこうすべき」とか言うつもりでは無く、「そういう方法もあったのかな」ということです。)

78:日時: 2014/10/22 10:34

名前: ざび

すみません
せりなの王冠を入手したのですが、奥のボスにダメージが通りません。

王冠を所有しているだけではダメなのでしょうか?

79:日時: 2014/10/22 13:42

名前: ざび

すみません
自己解決しました

80:日時: 2014/10/22 17:29

名前: 西瓜の人

コレクター要素をどう扱うかなんてぶっちゃけ制作者の好みだし、一プレイヤーがそこまで食い下がることではない気がするなあ。
ただ個人的には、敵の技をコピーできる仲間が加入することはある程度強調してほしかったかな。匂わせる程度の記述はあるとは言え、島を回る順番だけで取り逃しが出てしまうように思えるのが理不尽感の一因だと思う。
あくまで一プレイヤーの感想としてね、うん。

81:日時: 2014/10/22 21:08

名前: くろすけ

>>77
「技をコンプリート出来ないと気が済まない人がいるから」という理由でボスの技を覚えることが出来なかったり、大ボスがザコと同じ技しか使ってこないとしたら、それでゲームが面白くなると思います?

>>80
こちらとしては技のコンプリートを目指すような遊び方を望んでいるわけではなく、あくまでも「船を手に入れたら自由に冒険する」遊び方を希望しています。
真っ先にさるみんを目指したりするような遊び方はやって欲しくないとは思っています。


修得していない技の所が空欄になるようなリスト表示ならともかく、現状ではコンプリートしているのかどうかも分からないようにしていること。
さるみんが仲間になる前に取りこぼす恐れのある技は「覚えても必要性のない技」ですし、こちらとしてはこの取りこぼしがゲーム上であまり気にならないようにはしているつもりです。

これを言い出したらアザールやラミューですら取りこぼしている人もいるでしょうし、そもそもシステム的にプレイした全員が100%コンプリート出来る仕様にしていません。
実際の所、これがどうしても気になるという人はどのくらいいますか?

82:日時: 2014/10/22 22:01

名前: クロヤギ

船を手に入れてから行くとこ行くとこ敵が強くて少しうんざりしてます。どこから行くのがいいですかね?

83:日時: 2014/10/22 22:41

名前: !!??

くろすけさん
ストーリーを進める時には「○○を倒したら確定イベント」的な事がないと大変だと思います。
5人目の仲間の西瓜はボスを倒しても(西瓜が地下に戻る前)いたことに気づかず蛇とユ二コとふぐちりとダンゴムを手に入れてから気づきました
(個人的な意見でスミマセン。)

ここからはそういう仕様かもしれませんが
闘技場などでも
鍵魔人を倒せたら鉄巨人まで倒せてしまいます。
(ヴァルな 赤ずきん かまちー
         マーナ 蛇 ユ二コ )

   

84:日時: 2014/10/22 23:18

名前: クロヤギ

ほーほー、やはりふぐちりとユニコとダンゴムは仲間になるのか。はやくほしーなー。どこで手に入れるか分かりませんけど。スイカはクリアできました!
次は盗賊ですかね?大体の順番があると楽なんですが、自由すぎるのも大変ですね。

85:日時: 2014/10/23 04:15

名前: くろすけ

>>76
感想ありがとうございます。
戦闘の難易度はちょっと高め、その代わりに全滅してもペナルティ無しですぐ復帰できる、という感じを想定しています。
速度を遅くして全ての敵にカウンターを入れることが出来てしまうと簡単になってしますし、もし良い案などが思い付きましたら教えてください。

86:日時: 2014/10/23 18:23

名前: p

>>81
長文で失礼します。
私自身はこのゲームに関してはコレクション要素は気になりません。それはくろすけさんが配慮されている事柄が功を奏しているからです。
私は単に「コレクション要素付けたら、それを気にする人が居るのは至極普通のことじゃないですか?」と言いたかっただけなのです。

ただ、「ランダム勢のみコピー可」「技別習得」というのは「コンプリート勢のため『だけ』の方策」のつもりで言ったわけでもないのです。
「ランダム勢のみコピー可」というのは「あんなに恐れられている4天神が技をやすやすとおさるにコピーされるのも変じゃないかな」と思ったからです。(番長や長老には当てはまらないのですが。)
「技別習得」は「そこそこ技かぶりがあって、敵別に習得する意味があまり無いような気がする」と思ったからです。(とはいえ、さるみんのやってることがあくまで「猿真似」であるなら「技の種別に覚えているわけではない」ので現状の扱いが最適なのかもしれません。)

「ボスの技(通常攻撃のつもりで書きました)は雑魚も使える」というのは「コンプリート勢のため『だけ』の方策」でしたし、「そんなんじゃ面白くないでしょ」というのにも全面的に同意なのですが、しかしそれは現時点で既にそんな感じではないでしょうか? ボスの魅力的な技は大体リミット技ですし、通常攻撃もアビリティで底上げされているからこそ魅力的ですが、さるみんクオリティのバージョンはそれこそ雑魚が使ってきてもなんらおかしくない技に思えますし、実際サラドラの技を自由の女神が使っていますし、他のボス達がそうなってもこのゲームの現状の魅力を損なうとは、私には思えません。
むしろ、このゲームの仕様を最大限活用することによって、もし「ボスの技を覚えることが出来なかったり、大ボスがザコと同じ種類の技しか使ってこない」としても、「これが面白いゲームである」という状況と両立させることは可能ではあると思います。(もちろん可能ではあると思うと言っただけで「やってほしい」というわけではないですし、私はこのゲームに不満もなく十分に楽しませてもらいました。)

87:日時: 2014/10/24 04:28

名前: くろすけ

>>86
詳細な感想をありがとうございます。
4天将の通常攻撃も、本当は魚ぷるぎすみたいな派手目な感じにはしたかったのですが、制作中の気力の有無にも影響されて今のような状態です。
さるみん自体が開発中盤くらいに思い付いたキャラなので、だいぶ中途半端な位置づけになってしまいました。

とりあえず、敵の技に関してはこのままでいいでしょうかね?
他にご意見がなければ、とりあえずこのまま行きます。

88:日時: 2014/10/25 18:14

名前: たんしおファン

ボスが弱い

89:日時: 2014/10/25 20:53

名前: 111

青い翼強い…
攻撃高い…

90:日時: 2014/10/26 00:14

名前: たんしおファン

青い翼ぼすじゃないよ 大体ラミューを倒す頃から雑魚の強さが尋常じゃなくてボスが空気

91:日時: 2014/10/26 00:39

名前: クロヤギ

ケーキの使い道がわからない。
ってかケーキが仲間にいてもなにもできない。
装備ぐらいできたらいいのに。

92:日時: 2014/10/26 02:01

名前: 深夜の人

>>90
ボスが弱く感じるのはレベルを上げ過ぎてるからで、ザコが強く感じるのは後半のザコに状態異常を使ってくるのが多いからそう感じるだけでは?
チャクラを覚えたり、出てくる敵に合わせて対策してる?
海の城なんて主要メンバーに凍結無効の指輪を装備させてるかどうかで全然難易度変わるし、雷帝の洞窟のザコはユニコの技でけっこう防げる。

>>91
残りの3つの魂は?


93:日時: 2014/10/26 08:25

名前: 111

青い翼は毒毒の森に出る雑魚だよ。

複数出たら対象が集中すると
満タンから0までもっていかれる…

攻撃かHP減らないとかなりきつい

94:日時: 2014/10/26 08:58

名前: クロヤギ

残り三つの魂?
いちごと卵と牛乳とか集めてから博士からなにも言ってもらえなくなってしまいました。どこでヒントがもらえますか?

95:日時: 2014/10/26 09:22

名前: 111

とりあえず、いろいろなところを周って見たら?
奥のほうに行けばすごいものあるかもよ

96:日時: 2014/10/26 11:36

名前: のんくま

>>94
どこかの迷宮にケーキを欲しがっている奴がいます。

97:日時: 2014/10/26 12:53

名前: クロヤギ

迷宮ですか、分かりました!
今から行ってきます!

98:日時: 2014/10/26 13:08

名前: クロヤギ

魔王の城?の本棚で
アザールは海のエネルギーの魔力に変える魔法具を作りだし、とありますが
海のエネルギーを魔力に変えるではありませんか?
違ってたらすいません

99:日時: 2014/10/26 17:54

名前: ポンコッツ

>>90
ラミューの時に雑魚が強すぎるのは、ユニコを使ってなかったからじゃない?
電気くらんの攻撃とかもガード出来るよ。

100:日時: 2014/10/27 05:19

名前: くろすけ

★Ver1.09
・海(弱)と海(強)の色を少し変えました。
・冒険者の迷宮に、中盤のヒントをくれるメタルぷよを配置。
・ヴァルナのリミット発動時間を短くしました。
・敵のバランスを修正。
・一部メッセージの修正。

>>98
報告ありがとうございます、修正しました。

101:日時: 2014/10/27 22:49

名前: 雪花輝

詩人の島のことなんですけど、「謎の実の秘密」ってどんな意味か分かりませんので、教えていただけますか?

102:日時: 2014/10/28 00:31

名前: 通りすがり

ワンピース。
で分からなかったら、そこは急いで取る必要もないからそのまま他を進めればいい。
確かどっかの本棚にヒントがあったと思う。

103:日時: 2014/10/28 19:30

名前: !!??

制作ミスの報告です(?)
雷帝の洞窟5Bで魔王の石像でクリックしたら通れる所があります

104:日時: 2014/10/29 07:07

名前: くろすけ

>>103
報告ありがとうございます!

105:日時: 2014/10/30 06:12

名前: くろすけ

★Ver1.10
・敵のバランスを修正。
・メッセージの追加・修正。
・バグ修正。

106:日時: 2014/10/30 16:44

名前: 774

ジェネの図鑑に施錠無効が書いてありません

107:日時: 2014/10/31 01:34

名前: くろすけ

>>106
図鑑には「状態異常無効」がついているかと思います。
このアビリティがついていると施錠も無効になります。

108:日時: 2014/10/31 21:52

名前: クロヤギ

今日は10月最後。
明日は待望の11月!
iOS版に期待しています!制作頑張ってください!

109:日時: 2014/11/01 01:51

名前: くろすけ

>>108
すみません、色々とトラブルなどもありiOS版は難航しております。
少なくとも、まだ当分は公開できそうにはありません。
現在は11月いっぱいくらいを目処に作業しております、ご了承ください。

110:日時: 2014/11/01 10:55

名前: たんしおファン

魔王城17階で詰んでます炎の龍がどうしても倒せません誰か教えて!!

111:日時: 2014/11/01 12:17

名前: mokuzu

>>110
耐火の指輪を装備してみては?
それでも難しいようならレベル上げをして挑んだ方がいいかと。

112:日時: 2014/11/01 12:33

名前: クロヤギ

そうですか。わかりました。
引き続き制作頑張ってください!

113:日時: 2014/11/02 14:10

名前: どんどん逝こうぜ

れべあげってどのへんでしたらいいですか?  ただいま
ヴァルナ・赤ずきんはLV43です

114:日時: 2014/11/02 17:06

名前: nao

経験値を早く稼ぎたかったら、道具屋で敵とすぐエンカウントするやつを買う。

115:日時: 2014/11/02 21:14

名前: 西瓜の人

>>113
普通にその時戦える最高難易度の場所でいいんじゃない?
メタルぷよ狙いはかなり効率が悪いように感じる
あとは敵寄の符でも使っとけばわりとサクサク上がるはず

116:日時: 2014/11/02 22:27

名前: 111

レベリングは雷帝の洞窟で紫電石集めと
並行してやるといいらしいよ。

紫電石が余ることはないらしいから…。

117:日時: 2014/11/03 10:05

名前: たんしおファン

仙人の探している本の居場所がわかりませんぷよさんは挫折した彼らっていっていますがそいつらはどこにいますか?

118:日時: 2014/11/03 11:56

名前: water

クレモン下水街の扉の奥

119:日時: 2014/11/03 12:00

名前: たんしおファン

わかりましたありがとー

120:日時: 2014/11/05 22:01

名前: tktk

魔王城9階の右側のBOSS爆弾を倒したあと、戦闘結果の表示の上に重なるように「致命的なエラーが発生しました」と表示されました。
ページをリロードすると、プレイ時間がカンストしてました(元々は30時間くらい)。
私のPCの調子が悪いだけかもしれませんが、一応ご報告させていただきます。

121:日時: 2014/11/05 22:04

名前: mito

くろすけさん、いつも楽しいゲームをありがとうございます。

詩人の島にて移動中のことですが「致命的なトラブルが発生しました」とメッセージが出ました。
その時点ではトータル40時間未満だったはずが、その後一旦セーブ画面を見ると6時間台となっており、再開すると99時間台と大幅に時間が増えていました。

早期クリアを目指していたわけではありませんが、このような現象がありましたので念のため報告させていただきます。

122:日時: 2014/11/06 00:18

名前: くろすけ

tktkさん、mitoさん、ご迷惑をおかけします。
報告ありがとうございました。
いくつかお聞きしたいことがあるのですがよろしいでしょうか?

1.お二人ともエラーが発生してすぐに書き込まれたでしょうか?

2.PCでのプレイだったでしょうか?

3.「致命的なエラーが発生しました」の他にエラーメッセージが出ていたかと思うのですが、覚えていますでしょうか?
具体的には
・CBaseSave::???
・Quick Save:???
・Event Jump Label
・Save Error
・CTextFile::???
のいずれかになるかと思うのですが、分かりますか?

4.ゲームをプレイ中に、パソコンの時間操作などを行ったりはしていないでしょうか?

よろしくお願いします。

123:日時: 2014/11/06 00:35

名前: mito

1. エラーメッセージの後画面操作ができなくなったので、すぐ再度ゲームを再開しようとするとセーブ画面の時間トータルが6時間台で、ゲーム画面で時間を確認すると99:59:59になりました。

2.PCでのプレイです。

3.『致命的なエラー…』とゲーム内の別のウィンドウメッセージが重なったままゲーム内でフリーズしたので、エラーメッセージは確認できませんでした。

4.時間操作は行っていません。

参考になれば幸いです。

124:日時: 2014/11/06 02:04

名前: くろすけ

★Ver1.11
ゲーム中、エラーが発生してプレイ時間がおかしくなることがあるのを修正。

>>123
報告ありがとうございます。
プレイ時間の計測処理を作り直しました。
こちらでは再現できなかったのですが、多分修正できているのではないかと思われます。

★エラーでプレイ時間が99時間になってしまった方で、プレイするのが気になるという方はセーブデータとおおよそのプレイ時間を送って頂ければ、プレイ時間を修正したデータに書き換えて送ります。
セーブデータの場所が分からない方はメールでお問い合わせください。

info@tansio.net
@は半角に直してください。

125:日時: 2014/11/08 11:10

名前: mito

お忙しい中対応いただきありがとうございました。

126:日時: 2014/11/08 12:45

名前: お買い物〜♪

所持金1,000,000G以上になると、道具屋の値段表示が変になります。
一応買い物はできます。所持金も減ります。

例)1,000,993Gの時、みかんを買うと、
  所持金の所に、993Gと表示される。

127:日時: 2014/11/11 13:16

名前: たんしおファン

126のお買い物さんよくそんなにためましたねwwww ところで一つ質問ですエロ本集めたらいけるところの2そうめで黄色いロボットみたいなのが出てきます.そいつがどうしても倒せません耐火使って赤ずきんヴァルナ共に50れべです正直魔王が霞むくらい強いです倒しか倒しえて!

128:日時: 2014/11/11 17:22

名前: 通りすがり

ダンゴムがリミット使えるなら、一番打たれ弱い三人を前に置いてダンゴムで守る、とか。


129:日時: 2014/11/11 19:06

名前: 紫ずきん様かわいい

ダンゴムもありだけど自分は防御を捨てて全員攻撃装備派だなぁ。
補欠は単体攻撃が貧弱なダンゴム、ユニコ、すいか様(バハムート強いけど撃つ前に死ぬ)。
最初の範囲攻撃で死ぬ奴らはコンボ稼ぎ用と割り切って見殺し。
残った赤ずきん、初手界王拳ヴァルナ、加速シルフィ、ついでに「本体召喚」の無敵時間で何故か生き残ってるかぐやでゴリ押し。
ロボを殺しきるまでコンボを途切れさせなければ沈められる。

メンバーのレベルに依ってはこの戦略機能しないかもしれんけど。

130:日時: 2014/11/12 02:13

名前: くろすけ

>>126
報告ありがとうございます。
申しわけありませんが諸事情によりしばらく修正版をアップできない状態です。
他のバグが発生する可能性もありますので、あまりお金を溜め込まないようにしてプレイしていてください。

131:日時: 2014/11/12 19:03

名前: water

竹取屋敷の中に入ると竹採屋敷になっていました。

132:日時: 2014/11/13 01:36

名前: くろすけ

>>131
報告ありがとうございます。

133:日時: 2014/11/16 13:43

名前: 氷最高!

魔王城13Fの暗証番号難しいな〜…
知識と思いをしまうもの(間違っているかもです)
が何だか解りません、
箱だと思ったのですが違うみたいです。
何ですかね…?

134:日時: 2014/11/16 17:09

名前: 114514

本棚じゃね?
知識も思いも本としてしまえると思う。

135:日時: 2014/11/22 14:18

名前: 貝殻サソリ

こんにちは

136:日時: 2014/11/23 13:56

名前: クロヤギ

こんにちは。
そろそろiOS版がリリースされる頃ですかね?
あと一週間ぐらい楽しみにまっています!
制作頑張ってください!

137:日時: 2014/11/24 01:29

名前: くろすけ

>>136
すみません、現状ではまだいつリリース出来るのか分からない、といった状況です。
現在の状態ですが「iPadでの表示がおかしい」という理由により申請却下されており、修正を行って再び審査待ちという状態になっております。

138:日時: 2014/11/26 01:59

名前: くろすけ

iOS版の赤ずきんの審査が通りました。
しかし、こちらの想定していないタイミングでの審査完了で、現在のバージョンはまだ私自身が最後まで動作確認をしていない状態です。
週末までには動作確認を済ませますので、一応安全のためにiPhoneでのプレイはそれまでお待ちいただけると助かります。

139:日時: 2014/11/26 17:28

名前: クロヤギ

審査通過おめでとうございます!
週末までまってます。
ありがとうございます(._.)

140:日時: 2014/11/27 02:03

名前: くろすけ

今回はアンドロイド版のみの修正です。

★Ver1.13
・画面の縦横の比率が少しおかしかったのを修正。
・ヘルプに「まとめてなぞる」の項目を追加。

141:日時: 2014/11/28 00:54

名前: くろすけ

海の城上層までプレイして、一応問題なさそうなので、とりあえずは大丈夫そうです。
iPhone版はこのスレッドの一番上のサムネイル画像クリック→「仮iPhone版」です。

ただ、いくつか気になる点が出てきたので、これから修正版の作業を行います。
iPhone版を表向きに完成とするのは、修正版の審査が通ってからにしたいと思います。

142:日時: 2014/11/28 07:28

名前: クロヤギ

わかりました。
修正がんばって下さい!

143:日時: 2014/12/01 19:47

名前: 454

うあーーーんスイカ様仲間にしたのにーーーーうあーーーーーーーんデータがなぜか消えたよーーーーうあーーーーーん

144:日時: 2014/12/01 20:39

名前: クロヤギ

ど、どんまいです。

145:日時: 2014/12/02 01:23

名前: くろすけ

>>143
左のメニューの「サポート」に、フラッシュゲームのセーブデータが消えてしまう場合の対処法を書いてあります。
対処せずにいた場合、今後別のゲームをプレイしていても再びデータが消えることになりますので、必ず確認をしてください。

146:日時: 2014/12/02 19:37

名前: くろすけ

iPhone版の修正バージョンがAppStoreで公開されたので、本日からiPhone版を一般公開という形にしたいと思います。

147:日時: 2014/12/02 21:36

名前: クロヤギ

修正お疲れ様です。
これからも楽しませてもらいます!
他のゲームの公開もまっています。
(公開予定のゲームはありますか?)

148:日時: 2014/12/03 00:59

名前: くろすけ

ゲームの公開はかなり労力を使うので、少し休ませてください(笑)。
一応、みんなの星探3には参加する予定です。

149:日時: 2014/12/11 03:00

名前: くろすけ

★Ver1.15
スマホだけ修正していてWeb版を更新してなかったので、最新版に更新しました。
Web版ではほとんど変更点はないのですが

・海(強)の上にいるときにアイコン表示が船になるように修正。
・ヘルプの内容を修正。
・ゲーム内のメッセージを一部修正。

という感じになっています。

150:日時: 2014/12/14 14:52

名前: 貝殻サソリ

ドルイド長老どーやって倒すのかわからん

151:日時: 2014/12/14 16:09

名前: p

>>150
長老を倒し方が判明する時期は
長老に会えるようになる時期のだいぶ後ですよ。

152:日時: 2014/12/26 15:13

名前: q

風の祠4から5の階段のグラが逆です

153:日時: 2014/12/27 02:26

名前: くろすけ

>>152
報告ありがとうございます、調べておきます。
修正に関しては、大きなバグが見つかったとき等にまとめて修正、ということになるかと思います。

154:日時: 2014/12/29 14:03

名前:

サルミンってどこで手に入れるんですか?

155:日時: 2014/12/29 17:36

名前: オレンジ

それは人に聞かない方がいいと思うよ。

156:日時: 2015/01/19 20:36

名前: 貝殻サソリ

王様は、役に立つということを決意した。
 だから、改造手術をするのだ。
ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは

157:日時: 2015/01/20 21:04

名前: コンマイ

さるみん入手が遅くなったせいでかなり取り逃してしまった……
最初からやり直す気力もないし一気に萎えた

158:日時: 2015/01/20 21:46

名前: たま

取りこぼすのって番長くらいなんじゃない?
番長は魔剣装備で同じ技が使えるんだから、萎える意味ないよ。

159:日時: 2015/02/01 17:22

名前: aaa

風の祠の最後の青いのが倒せない。0ダメ連発
(・。・;。
あと、デメルの下水路の奥のぷよが言う時期って何?。
あと、鍵って?。
女の人の絵があって行けないところがある。
教えて下さい。

160:日時: 2015/02/01 19:22

名前: たま

倒せない敵のいる所、周りをよく見渡して。

161:日時: 2015/02/03 16:01

名前: aaa

できました。ありがとうございます。
それで、船で行ける所で簡単な場所はありますか?

162:日時: 2015/02/03 20:27

名前: 貝殻サソリ

キルフェボンの町ですいか様を仲間にする。

163:日時: 2015/02/03 20:39

名前: オレンジ

いきなりキルフェボン地下はちょっとむずいと思う。
まずはいろいろ回ってワープ出来る所を増やすと楽。

164:日時: 2015/02/04 15:39

名前: aaa

敵が弱めなところはどこですか

165:日時: 2015/02/06 01:50

名前: なんた

エンディング終わって、続きからをしたらまたエンディング始まってのループになってしまった…本当のゲームオーバーに…

166:日時: 2015/02/06 02:22

名前: くろすけ

>>165
プレイされていたのは、Web版、Android版、iPhone版のどれになるでしょうか?

エンディングというのは、魔王を倒した後のエンディングということでよろしいでしょうか?

続きからで始まる具体的な場所をお聞きしたいのですが、「魔王を倒した後のイベントから」「スタッフロールから」等、再開される場所を教えて頂けますか?

167:日時: 2015/02/06 16:29

名前: なんた

>>166

自分はiphone版でプレイしていたのですが、魔王を倒してからのエンディングの途中にアプリが落ちてしまって…
そしてゲームの続きからを押すと、魔王を倒したあとのイベントがでてきてエンディングが終わってまた続きからを押すと魔王後のイベント。。。というふうな状況です…

168:日時: 2015/02/06 19:49

名前: くろすけ

>>167
ご迷惑をおかけします。
アプリが落ちたのは一度だけということでしょうか?
ゲームが正常に動作しているならば、スタッフロールの後にタイトル画面に戻り、再びゲームを始める時にはセーブデータの選択画面に★が付くようになっているのですが、そういう状態にならないでしょうか?

iPhoneの機種は何になるでしょうか?
一度iPhoneの電源を入れなおしてみてから、プレイしてみて貰えますか?

169:日時: 2015/02/06 20:55

名前: なんた

ありがとうございます!電源を入れ直してみたところ、もとに戻れることができました!
アプリが落ちたのはあの一度きりです。
エンディングループになってしまってた時はちゃんと☆マークは出ていました。
自分の使っているものはiPodtouch5になります。

ありがとうございましたm(_ _)m

170:日時: 2015/02/07 02:20

名前: くろすけ

無事に動作して良かったです。
こちらも初めて報告を受けるタイプのトラブルだったので参考になりました。
ありがとうございます。

171:日時: 2015/05/17 22:12

名前: ほね戦士

クリアできました!
Android、iOS版次回作期待しています!

172:日時: 2015/07/26 14:54

名前: いか

MacBookairだとキーボード操作でり・れ・けのキーを押してもユニットが行動しません

173:日時: 2015/07/27 03:48

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
こちらのマック環境で試した所、「@・れ・け・ろ」の4キーが正常に動作していないようですが、同じ状態になっているでしょうか?
コンフィグ画面に設定を追加する等の処理をしないと対応出来なさそうなので数日はかかるかと思います。

174:日時: 2015/07/28 18:48

名前: いか

了解です
パソコン変えてデータが初めからだったので修正された後やりこみますw
第二弾期待してます

175:日時: 2015/07/30 03:47

名前: くろすけ

マックのキーボードで戦闘ショートカットが正常に動作しないのを修正しました。
ゲームを始めたら、システムメニューの「設定」のウィンドウの右下にあるリンゴボタンを1回押してください。

タイトル画面で「Ver 1.18a」と表示されていたら最新版です。
キャッシュの関係ですぐに最新版にならない場合があります。
キャッシュを削除すれば更新されますがセーブデータを消してしまう恐れがありますので、古いバージョンが表示される場合はしばらく時間を置いてからゲームを立ち上げて見てください。

176:日時: 2015/07/31 10:35

名前: もっちゃん

素朴な疑問なんですが、iPhoneやAndroid(スマホ)とPCのデータは共有させることはできますか?
PCでのセーブデータをスマホにコピーしたいのですが、やり方が分かりません。

177:日時: 2015/07/31 18:34

名前: くろすけ

すみません、現在はそのような機能はついていません。
この作品がスマホ1作品目で、作る上で参考にしたゲーム等ではそのような機能がついている物はなかったのですが、何か参考に出来るようなゲームはありますか?

178:日時: 2015/08/01 19:24

名前: もっちゃん

申し訳ありませんが、僕もその機能が付いたゲームは存じ上げません・・・。探してみましたが、見つかりませんでした(ToT)

179:日時: 2016/02/27 13:32

名前: dora

合成の仕方が分かりません(´・ω・`)

180:日時: 2016/02/27 14:10

名前: あれ?

掲示板の方で返事もらってるのになぜ見ないの?

181:日時: 2016/03/18 18:15

名前:

魔王城13F 金庫の番号のヒントが書いてある本棚右から二個目の文章が
「大地の恵み、海の幸、全てを合わせにもの。」
で何か違和感があります。

182:日時: 2016/03/18 23:54

名前: くろすけ

その文章は意図的に書いています。
そのメッセージが指し示す物は”鍋”で、最後の”にもの”が”煮物”を意味しています。
「を作る道具」が文末に隠れていると思ってください。

183:日時: 2016/04/20 21:09

名前: アンチメロン

メロンの祠鬼畜すぎんよー
海の城まで攻略したんだがまだ適正レベルに達してないかね

184:日時: 2016/04/21 13:35

名前: オレンジ

すいか様とダンゴムがリミット使えるようにならないと厳しいと思うよ

185:日時: 2016/04/21 22:39

名前: アンチメロン

そっかー 鍛え直してくるわ

186:日時: 2016/10/26 21:20

名前: MC 454

現在プレイ中のものですが、返信してくれたら幸いです。スマホ版第1弾ですが、スマホ版第2弾は、あるのでしょうか?。

187:日時: 2016/10/27 13:00

名前: くろすけ

今後はブラウザ・スマホ両対応で開発していく予定です。

188:日時: 2016/10/27 16:47

名前: MC 454

ありがとうございます。

189:日時: 2016/10/28 17:38

名前: MC 454

僕には案があるのです。このゲームの、第二作などはどうでしょうか。?

190:日時: 2016/10/29 11:44

名前: くろすけ

次回作はこれとは別のRPGを開発中です。

191:日時: 2017/03/07 06:13

名前: コマル

白猿の毛ってどうやって手に入れるんですか?

192:日時: 2017/03/07 15:19

名前: 村長

オーボンの村長だったんじゃないかな?

193:日時: 2017/03/07 15:37

名前: コマル

村長は、ブルーは毒の攻撃を使うとかアドバイスを言うんですが全然毛をくれないでんす。まさかバグですかね。いつくれるんだろう。

194:日時: 2017/03/07 16:00

名前: コマル

ごめんなさい、あほでした。前にすでに作ってました。こんなに長いと思ってなく間を開けてたのがあだとなったようでやんす。村長恩にきる。ありがとうございます。

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