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たんしおレモン

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No.86
日時: 2014/10/23 18:23
名前: p
>>81
長文で失礼します。
私自身はこのゲームに関してはコレクション要素は気になりません。それはくろすけさんが配慮されている事柄が功を奏しているからです。
私は単に「コレクション要素付けたら、それを気にする人が居るのは至極普通のことじゃないですか?」と言いたかっただけなのです。

ただ、「ランダム勢のみコピー可」「技別習得」というのは「コンプリート勢のため『だけ』の方策」のつもりで言ったわけでもないのです。
「ランダム勢のみコピー可」というのは「あんなに恐れられている4天神が技をやすやすとおさるにコピーされるのも変じゃないかな」と思ったからです。(番長や長老には当てはまらないのですが。)
「技別習得」は「そこそこ技かぶりがあって、敵別に習得する意味があまり無いような気がする」と思ったからです。(とはいえ、さるみんのやってることがあくまで「猿真似」であるなら「技の種別に覚えているわけではない」ので現状の扱いが最適なのかもしれません。)

「ボスの技(通常攻撃のつもりで書きました)は雑魚も使える」というのは「コンプリート勢のため『だけ』の方策」でしたし、「そんなんじゃ面白くないでしょ」というのにも全面的に同意なのですが、しかしそれは現時点で既にそんな感じではないでしょうか? ボスの魅力的な技は大体リミット技ですし、通常攻撃もアビリティで底上げされているからこそ魅力的ですが、さるみんクオリティのバージョンはそれこそ雑魚が使ってきてもなんらおかしくない技に思えますし、実際サラドラの技を自由の女神が使っていますし、他のボス達がそうなってもこのゲームの現状の魅力を損なうとは、私には思えません。
むしろ、このゲームの仕様を最大限活用することによって、もし「ボスの技を覚えることが出来なかったり、大ボスがザコと同じ種類の技しか使ってこない」としても、「これが面白いゲームである」という状況と両立させることは可能ではあると思います。(もちろん可能ではあると思うと言っただけで「やってほしい」というわけではないですし、私はこのゲームに不満もなく十分に楽しませてもらいました。)

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